Avenler

← Samouczek i pomoc

3. Edytor rzutów

Przegląd rysunków, które można wykonać w programie, zawiera strona Kreator schematów elektrycznych. Prezentację edytora rzutów można przeczytać także na stronie Kreator rzutów instalacji elektrycznej. Edytor rzutów otwiera się na pełnym ekranie (bez menu), aby zostawić miejsce dla obszaru rysowania. Przycisk ← prowadzi z powrotem do projektu.

Układ

  • Górny pasek: wybór kondygnacji, Widoki ścian, Kolory obwodów, Oznaczenia, Warstwy, wybór zestawu symboli, DXF, cofnij/ponów, Drukuj, Zapisz. Jeśli są niezapisane zmiany, widoczna jest plakietka „Niezapisane”.
  • Lewa strona: pasek narzędzi (narzędzia rysunkowe i symbole).
  • Środek: obszar rysowania; na dole pasek stanu pokazuje położenie kursora (cm) i wskazówkę dotyczącą bieżącego narzędzia.
  • Prawa strona: panel Właściwości. Jeśli nic nie jest zaznaczone, widoczne są tu dane kondygnacji oraz panele Sprawdzenie, Obwody i Podkład.

Zapis: odbywa się ręcznie, przyciskiem Zapisz lub skrótem Ctrl+S. Przy niezapisanych zmianach przeglądarka i program pytają o potwierdzenie przed wyjściem. Jeśli w międzyczasie rysunek został zmieniony w innym miejscu, pojawia się ostrzeżenie: Wczytaj ponownie (własne zmiany zostaną utracone) lub Nadpisz moją wersją. W roli czytelnika edytor działa w trybie „Tylko odczyt”.

Narzędzia rysunkowe

NarzędzieKlawiszUżycie
ZaznaczanieVZaznaczanie i przeciąganie (węzeł, otwór, urządzenie, schody, element wyposażenia). Dwuklik na wymiarze: zmiana wartości. Dwuklik na odcinku trasy: nowy punkt załamania. Wiele elementów: Shift + kliknięcie lub prostokąt (zob. część Zaznaczanie wielu elementów).
ŚcianaWRysuje łańcuchowo; Shift = kąt prosty. Długość można wpisać w cm (cyfry, Enter, Backspace). Esc lub dwuklik: koniec łańcucha. Przyciąga do węzłów, ścian (połączenie T), siatki i punktów podkładu DXF.
DrzwiDKliknięcie najbliższej ściany umieszcza drzwi; program sygnalizuje, jeśli się nie mieszczą. Zawiasy i kierunek otwierania można ustawić we właściwościach.
OknoAAnalogicznie; można podać szerokość, wysokość, wysokość parapetu i odległość od początku ściany.
PomieszczenieRKliknięcie obszaru zamkniętego ścianami tworzy pomieszczenie. Można je też narysować ręcznie punkt po punkcie (zamknięcie kliknięciem pierwszego punktu lub klawiszem Enter).
Urządzenie (symbol)EUmieszcza symbol wybrany na lewym pasku. Symbol montowany na ścianie ustawia się przy ścianie; Q = obrót o 90°.
TrasaCRysowanie rury instalacyjnej, przewodu, przewodu niskoprądowego lub rury Symalen (zob. rozdział Przewody i obwody).
Schody proste / w kształcie LLUmieszczanie kliknięciem, Q obraca.
PionFSymbol pionowego kanału kablowego lub szachtu.
Wyposażenie (ceramika sanitarna, meble)BUmieszcza przedmiot wybrany z grupy Ceramika sanitarna lub Meble i urządzenia na lewym pasku (zob. część Elementy wyposażenia). Przy ścianie przylega do niej tyłem; Q = obrót o 90°.
Blokz grupy Bloki na lewym paskuUmieszcza zapisany blok przy kursorze; Q = obrót o 90°; można umieścić kilka egzemplarzy jeden po drugim.

W każdym narzędziu prawy przycisk myszy przełącza z powrotem na zaznaczanie (podczas rysowania wyświetla menu: Zakończ, Usuń ostatni punkt, Anuluj).

Ściany, otwory, pomieszczenia

  • Właściwości ściany: długość (przesuwa się punkt końcowy), grubość, wysokość (puste pole = wysokość w świetle kondygnacji). Właściwości węzła: x, y.
  • Drzwi i okno można zamieniać jedno w drugie; można podać szerokość, wysokość, wysokość parapetu (w oknie) i odległość od początku ściany.
  • Dla pomieszczenia można podać nazwę i numer, powierzchnię oblicza program. Przycisk Rozpoznaj wszystkie pomieszczenia w panelu Właściwości automatycznie dodaje zamknięte obszary między ścianami jako pomieszczenia. Przycisk Widoki ścian pomieszczenia otwiera widok ściany (zob. rozdział Warstwy, podkład, wymiary i widok ściany).
  • Grubość nowych ścian: ustawiają ją przyciski szybkiego wyboru (Zewnętrzna / Wewnętrzna) w panelu kondygnacji.

Zaznaczanie wielu elementów, kopiowanie, bloki i szablon pomieszczenia

  • Zaznaczanie wielu elementów (urządzeń i tras): Shift + kliknięcie dodaje element do zaznaczenia lub go z niego usuwa; prostokąt przeciągnięty narzędziem Zaznaczanie z pustego obszaru lub z wnętrza pomieszczenia zaznacza elementy, które w całości się w nim mieszczą (urządzenie swoim środkiem, trasa wszystkimi punktami). Shift + przeciąganie dodaje elementy do istniejącego zaznaczenia. Zaznaczanie działa także w roli czytelnika. Klawisz Esc usuwa zaznaczenie.
  • Operacje grupowe (dostępne także w panelu po prawej stronie): po chwyceniu dowolnego elementu zaznaczenia całe zaznaczenie można przeciągać razem (z przyciąganiem do siatki); strzałki przesuwają je o jeden krok siatki (Shift + strzałka: krok dziesięciokrotny); Q obraca zaznaczenie o 90° wokół jego środka; Del usuwa; w panelu można ustawić wspólny obwód dla wszystkich elementów (z wyjątkiem urządzenia rozdzielnicy). Koniec trasy połączony z urządzeniem spoza zaznaczenia pozostaje na miejscu (trasa się „rozciąga”); trasa spoza zaznaczenia przesuwa się razem z końcem połączonym z przesuwanym urządzeniem. Urządzenie montowane na ścianie po przesunięciu nie jest ponownie dopasowywane do ściany (względny układ zostaje zachowany). Jedna operacja to jeden krok cofania.
  • Kopiowanie i wklejanie: Ctrl+C umieszcza zaznaczenie w schowku (pozostaje w przeglądarce, także między kondygnacjami i po ponownym wczytaniu), Ctrl+V wkleja je w miejscu kursora (wyrównane do siatki) z nowymi identyfikatorami, a trasy zostają połączone z nowymi urządzeniami. Ctrl+D powiela zaznaczenie z przesunięciem 500 mm. W tym samym projekcie odwołania do obwodów zostają zachowane, po wklejeniu do innego projektu są tracone. Po wklejeniu nowe elementy pozostają zaznaczone, więc można je od razu przesunąć; jedno wklejenie to jeden krok cofania.
  • Zapisany blok: przycisk Zapisz jako blok w panelu zaznaczenia wielu elementów zapisuje zaznaczenie pod nazwą wśród własnych bloków (bez odwołań do obwodów). Z grupy Bloki na lewym pasku można go umieścić w dowolnym projekcie. Blok można usunąć małą ikoną kosza (po potwierdzeniu; elementy już umieszczone na rysunkach pozostają). W projekcie udostępnionym widoczne są bloki właściciela projektu i tylko on może je usuwać. Ściany, otwory i pomieszczenia nie trafiają do bloku (całą kondygnację przenosi kopiowanie kondygnacji oraz przejmowanie z innego projektu).
  • Szablon pomieszczenia (dla mieszkań: Projekt elektryczny mieszkania): po zaznaczeniu pomieszczenia przycisk Zastosuj szablon… w panelu w jednym kroku umieszcza w pomieszczeniu urządzenia zgodnie z regułami: gniazda wtyczkowe wzdłuż ścian (z pominięciem otworów i narożników, proporcjonalnie do użytecznej długości ścian), łącznik obok pierwszych drzwi po stronie zamka (na wysokości 120 cm), oprawę oświetleniową w środku ciężkości. Szablony wbudowane: Pokój, Salon, Kuchnia, Łazienka (gniazdo bryzgoszczelne), Przedpokój; na podstawie nazwy (np. „Sypialnia”) program proponuje jeden z nich. Wartości (gniazda / długość ściany, limity liczby, wysokość, liczba opraw, łącznik) można zmienić w oknie; urządzenia do umieszczenia są widoczne w obszarze rysowania jako półprzezroczyste. Pole wyboru Utwórz obwody dodaje dla pomieszczenia dwa nowe obwody (gniazda: B16, NYM-J 3×2,5; oświetlenie: B10, NYM-J 3×1,5). Zmodyfikowany szablon można dodać do własnych szablonów przyciskiem Zapisz jako szablon. Wartości szablonów są praktycznymi propozycjami: projektant powinien je przejrzeć; rozmieszczenie nie zastępuje doboru ani sprawdzenia.

Schody i połączenie między kondygnacjami

Schody mogą być proste lub w kształcie L; można ustawić ich kierunek (w górę/w dół), szerokość, liczbę stopni, głębokość stopnia, a przy kształcie L kierunek zakrętu i spocznik. Program wyświetla wysokość stopnia wynikającą z wysokości kondygnacji i ostrzega, jeśli jest ona nieprawidłowa.

Schody i pion można powiązać połączeniem między kondygnacjami z ich odpowiednikiem na innej kondygnacji (Utwórz parę na tej kondygnacji). Połączenie wykorzystuje także przedmiar: przewyższenie między kondygnacjami zostaje doliczone do długości przewodów. Sąsiednia kondygnacja prześwituje półprzezroczyście na warstwie Sąsiednia kondygnacja.

Elementy wyposażenia (ceramika sanitarna, urządzenia, meble)

Aby ułatwić wyznaczenie położenia elementów elektrycznych, na rysunku można umieszczać elementy wyposażenia. W grupie Ceramika sanitarna: WC, umywalka, brodzik, wanna, podgrzewacz wody (zbiornik), pralka i suszarka; w grupie Meble i urządzenia: zlewozmywak, lodówka, grzejnik, łóżko, sofa, stół i szafa. Są to rysunki liniowe w rzeczywistych wymiarach, nie elementy elektryczne: nie trafiają do przedmiaru, oferty, obwodów ani legendy.

  • Umieszczanie: należy wybrać przedmiot na lewym pasku (grupy są domyślnie zwinięte, trzeba je rozwinąć) lub nacisnąć B (wybiera ostatnio użyty przedmiot; za pierwszym razem WC) i kliknąć. W pobliżu ściany przedmiot przylega do niej tyłem i obraca się w stronę pomieszczenia; w pobliżu narożnika przylega także do narożnika. Z dala od ściany ustawia się na siatce, Q obraca o 90°.
  • Zaznaczanie i przeciąganie: przedmiot zaznacza się kliknięciem w jego obszarze (nad ścianą i pomieszczeniem, pod urządzeniami i przewodami) i można go przeciągać za chwycony punkt; podczas przeciągania przylega do ściany.
  • Właściwości: rodzaj można zmienić, szerokość i głębokość można zmienić w cm (przycisk Wymiar podstawowy przywraca typowy wymiar danego rodzaju, np. brodzik 90 × 90 cm), obrót ustawia się przyciskami.
  • Warstwa: warstwę Wyposażenie można osobno ukryć (np. do wydruku) i zablokować (aby podczas rysowania nie przechwytywała kliknięć).
  • Podgrzewacz wody to dwie różne rzeczy: Podgrzewacz wody (zbiornik) zajmuje miejsce, natomiast symbol Podgrzewacz wody z grupy Przyłączenia stałe to elektryczny punkt przyłączenia (2 kW), który trafia do przedmiaru.

Poruszanie się po obszarze rysowania

  • Kółko: powiększanie wokół kursora. Środkowy przycisk lub spacja + przeciąganie: przesuwanie rysunku.
  • Ctrl+Z cofnij, Ctrl+Y (lub Ctrl+Shift+Z) ponów, Del lub Backspace usuwanie, Esc koniec łańcucha / usunięcie zaznaczenia / powrót do rzutu.
  • W polach wprowadzania skróty klawiszowe są nieaktywne.

Odbicia lustrzanego nie ma. Do powtarzania podobnych kondygnacji służy kopiowanie kondygnacji i przejmowanie z innego projektu; do powtarzających się fragmentów (np. łazienki) blok.