3. Editor pôdorysu
Prehľad výkresov, ktoré program dokáže vytvoriť, nájdete na stránke Program na kreslenie schém zapojenia. Predstavenie editora pôdorysu si môžete prečítať aj na stránke Program na kreslenie elektrického pôdorysu. Editor pôdorysu sa otvára na celú obrazovku (bez menu), aby malo plátno dosť miesta. Tlačidlom ← sa môžete vrátiť do projektu.
Usporiadanie
- Horný panel: výber podlažia, Pohľady na steny, Farby obvodov, Označenia, Vrstvy, výber sady značiek, DXF, späť/znova, Tlačiť, Uložiť. Ak sú neuložené zmeny, zobrazí sa odznak „Neuložené“.
- Ľavá strana: panel nástrojov (kresliace nástroje a grafické značky).
- Stred: plátno; dole stavový riadok ukazuje polohu kurzora (cm) a tip na použitie aktuálneho nástroja.
- Pravá strana: panel Vlastnosti. Ak nie je nič vybraté, vidíte tu údaje podlažia a tiež panely Kontrola, Obvody a Podklad.
Uloženie: prebieha ručne, tlačidlom Uložiť alebo klávesmi Ctrl+S. Pri neuložených zmenách sa pri odchode opýta prehliadač aj program. Ak medzitým výkres zmenil niekto iný, zobrazí sa upozornenie: Znova načítať (Vaše zmeny sa stratia) alebo Prepísať mojou verziou. V role čitateľa je editor v režime „Iba na čítanie“.
Kresliace nástroje
| Nástroj | Kláves | Použitie |
|---|---|---|
| Výber | V | Výber a ťahanie (uzol, otvor, zariadenie, schodisko, zariaďovací predmet). Dvojklik na kótu: úprava. Dvojklik na úsek trasy vedenia: nový lomový bod. Viac prvkov: Shift + kliknutie alebo obdĺžnik (pozri časť Viacnásobný výber). |
| Stena | W | Kreslí v reťazci; Shift = pravý uhol. Dĺžku možno zadať v cm (číslice, Enter, Backspace). Esc alebo dvojklik: koniec reťazca. Prichytáva sa k uzlu, stene (pripojenie T), mriežke a bodom podkladu DXF. |
| Dvere | D | Kliknutím na najbližšiu stenu ich osadí; upozorní, ak sa nezmestia. Záves a smer otvárania možno nastaviť vo vlastnostiach. |
| Okno | A | Rovnako; možno zadať šírku, výšku, parapet a vzdialenosť od začiatku steny. |
| Miestnosť | R | Kliknutím do plochy uzavretej stenami ju vytvorí. Možno ju nakresliť aj ručne po bodoch (uzavrie sa kliknutím na prvý bod alebo klávesom Enter). |
| Zariadenie (grafická značka) | E | Osadí značku vybratú v ľavom paneli. Značka na montáž na stenu sa postaví k stene; Q = otočenie o 90°. |
| Trasa | C | Kreslenie elektroinštalačnej rúrky, vedenia, slaboprúdového vedenia alebo rúrky Symalen (pozri kapitolu Vedenia a obvody). |
| Priame schodisko / schodisko v tvare L | L | Osadenie kliknutím, Q otáča. |
| Stúpacie vedenie | F | Značka zvislého elektroinštalačného kanála alebo šachty. |
| Zariaďovací predmet (sanita, nábytok) | B | Osadí predmet vybratý v skupine Sanita alebo Nábytok a spotrebiče ľavého panela (pozri časť Zariaďovacie predmety). Pri stene sa k nej priloží zadnou stranou; Q = otočenie o 90°. |
| Blok | zo skupiny Bloky ľavého panela | Osadí uložený blok ku kurzoru; Q = otočenie o 90°; možno osadiť viac kópií za sebou. |
Pri ktoromkoľvek nástroji pravé tlačidlo myši prepne späť na výber (počas kreslenia ponúkne menu: Ukončiť, Zmazať posledný bod, Zrušiť).
Steny, otvory, miestnosti
- Vlastnosti steny: dĺžka (posúva sa koncový bod), hrúbka, výška (prázdna = svetlá výška podlažia). Vlastnosti uzla: x, y.
- Dvere/okno možno navzájom prepnúť; možno zadať šírku, výšku, parapet (pri okne) a vzdialenosť meranú od začiatku steny.
- Pre miestnosť možno zadať názov a číslo, plochu vypočíta program. Tlačidlo Rozpoznať všetky miestnosti na paneli Vlastnosti automaticky pridá uzavreté plochy medzi stenami ako miestnosti. Tlačidlo Pohľady na steny pri miestnosti otvorí pohľad na stenu (pozri kapitolu Vrstvy, podklad, kóty a pohľad na stenu).
- Hrúbka nových stien: nastavuje sa rýchlymi tlačidlami (Vonkajšia / Vnútorná) na paneli podlažia.
Viacnásobný výber, kopírovanie, bloky a šablóna miestnosti
- Viacnásobný výber (zariadenia a trasy vedenia): Shift + kliknutie pridá prvok do výberu alebo ho z neho odoberie; obdĺžnik ťahaný nástrojom Výber z prázdnej plochy alebo zvnútra miestnosti vyberie tie prvky, ktoré sú v ňom celé (zariadenie stredom, trasa vedenia všetkými bodmi). Shift + ťahanie pridáva k existujúcemu výberu. Výber funguje aj v role čitateľa. Esc ho zruší.
- Hromadné operácie (aj na pravom paneli): uchopením ktoréhokoľvek člena výberu možno ťahať celý výber naraz (s prichytením k mriežke); šípky ho posunú o jeden krok mriežky (Shift + šípka: desaťnásobným krokom); Q otočí výber o 90° okolo jeho stredu; Del ho zmaže; na paneli možno nastaviť spoločný obvod pre všetky prvky (okrem zariadenia rozvádzača). Koniec trasy vedenia pripojený k zariadeniu mimo výberu zostane na mieste (trasa sa „natiahne“); trasa mimo výberu sa pohybuje koncom pripojeným k posúvanému zariadeniu. Zariadenie namontované na stene sa po posunutí znova neprichytí k stene (vzájomné usporiadanie sa zachová). Jedna operácia je jeden krok späť.
- Kopírovanie a vloženie: Ctrl+C vloží výber do schránky (v prehliadači zostane, aj medzi podlažiami a po opätovnom načítaní), Ctrl+V ho vloží na miesto kurzora (zarovnané na mriežku) s novými identifikátormi, trasy vedenia pripojené k novým zariadeniam. Ctrl+D výber zdvojí s posunom 500 mm. V rámci toho istého projektu sa odkazy na obvody zachovajú, pri vložení do iného projektu sa stratia. Po vložení zostanú nové prvky vybraté, takže ich možno hneď posunúť; jedno vloženie je jeden krok späť.
- Uložený blok: na paneli viacnásobného výberu Uložiť ako blok uloží výber pod názvom medzi Vaše bloky (bez odkazov na obvody). Zo skupiny Bloky ľavého panela ho možno osadiť v ktoromkoľvek projekte. Blok možno zmazať malou ikonou koša (po potvrdení; prvky už osadené vo výkresoch zostanú). V zdieľanom projekte sú viditeľné bloky vlastníka projektu a zmazať ich môže iba on. Stena, otvor a miestnosť sa do bloku nedostanú (celé podlažie prenesie kopírovanie podlažia a prevzatie z iného projektu).
- Šablóna miestnosti (pre byt: Elektrický projekt bytu): pri výbere miestnosti tlačidlo panela Použiť šablónu… jedným krokom osadí do miestnosti zariadenia podľa pravidiel: zásuvky pozdĺž stien (s vynechaním otvorov a rohov, v pomere k využiteľnej dĺžke stien), spínač pri prvých dverách na strane zámku (vo výške 120 cm), svietidlo v ťažisku. Vstavané šablóny: Izba, Obývačka, Kuchyňa, Kúpeľňa (chránená zásuvka), Predsieň; podľa názvu (napr. „Spálňa“) program jednu navrhne. Hodnoty (zásuvka / dĺžka steny, hranice počtu kusov, výška, počet svietidiel, spínač) možno v okne upraviť; zariadenia, ktoré sa majú osadiť, sú na plátne zobrazené bledo. Začiarkavacie políčko Vytvoriť obvody pridá k miestnosti dva nové obvody (zásuvky: B16, NYM-J 3×2,5; osvetlenie: B10, NYM-J 3×1,5). Upravená šablóna sa tlačidlom Uložiť ako šablónu uloží medzi Vaše šablóny. Hodnoty šablón sú praktické odporúčania: projektant ich má skontrolovať, rozmiestnenie nenahrádza dimenzovanie ani kontrolu.
Schodiská a prepojenie podlaží
Schodisko môže byť priame alebo v tvare L; nastaviť možno jeho smer (hore/dole), šírku, počet stupňov, hĺbku stupňa, pri tvare L smer zalomenia a medzipodestu. Program vypíše výšku stupňa vypočítanú z výšky podlažia a upozorní, ak nie je správna.
Schodisko a stúpacie vedenie možno prepojením podlaží spojiť s ich náprotivkom na inom podlaží (Vytvoriť pár na tomto podlaží). Prepojenie využíva aj výkaz výmer: prevýšenie medzi podlažiami sa započíta do dĺžky vedenia. Susedné podlažie bledo presvitá na vrstve Susedné podlažie.
Zariaďovacie predmety (sanita, spotrebič, nábytok)
Na určenie polohy elektrických prvkov možno na výkres umiestniť zariaďovacie predmety. V skupine Sanita: WC, umývadlo, sprchová vanička, vaňa, bojler (teleso), práčka a sušička; v skupine Nábytok a spotrebiče: drez, chladnička, radiátor, posteľ, pohovka, stôl a skriňa. Sú to čiarové výkresy v skutočnej veľkosti, nie elektrické prvky: nezapočítavajú sa do výkazu výmer, cenovej ponuky, obvodov ani legendy.
- Osadenie: vyberte predmet v ľavom paneli (skupiny sú predvolene zbalené, rozbaľte ich) alebo stlačte B (vyberie naposledy zvolený predmet; prvýkrát WC) a kliknite. V blízkosti steny sa predmet priloží k stene zadnou stranou a natočí sa do miestnosti; v blízkosti rohu aj k rohu. Ďaleko od steny sa zarovná na mriežku, Q otáča o 90°.
- Výber a ťahanie: predmet sa vyberá kliknutím na jeho plochu (nad stenou a miestnosťou, pod zariadeniami a vedeniami), ťahá sa za uchopený bod; pri ťahaní sa prichytáva k stene.
- Vlastnosti: druh možno zmeniť, šírku a hĺbku možno upraviť v cm (tlačidlo Základný rozmer vráti obvyklý rozmer daného druhu, napr. sprchová vanička 90 × 90 cm), otočenie sa nastavuje tlačidlami.
- Vrstva: vrstvu Zariadenie možno samostatne skryť (napr. pre tlač) a uzamknúť (aby počas kreslenia nezachytávala kliknutia).
- Bojler sú dve rôzne veci: Bojler (teleso) je rezervácia miesta, značka Ohrievač vody (bojler) zo skupiny Pevné pripojenia je elektrický bod pripojenia (2 kW), ten sa započíta do výkazu výmer.
Pohyb po plátne
- Koliesko: zväčšenie okolo kurzora. Stredné tlačidlo alebo medzerník + ťahanie: posun výkresu.
- Ctrl+Z späť, Ctrl+Y (alebo Ctrl+Shift+Z) znova, Del alebo Backspace zmazanie, Esc koniec reťazca / zrušenie výberu / návrat na pôdorys.
- Vo vstupných poliach klávesové skratky nie sú aktívne.
Zrkadlenie nie je k dispozícii. Na opakovanie podobných podlaží slúži kopírovanie podlažia a prevzatie z iného projektu; na opakujúce sa časti (napr. kúpeľňa) blok.